Screen reader overview
This page is audio-first but not visual-only. Démarrer l’audio enables speech and scan tones. Démarrer les commandes vocales enables microphone commands. Use the Décrire la situation button at any time for position, direction, front cell, and score. Keyboard alternatives are available: W or Arrow Up moves forward, A or Arrow Left turns left, D or Arrow Right turns right, and Shift plus arrow keys moves the scan pointer.
Accessibilité · labyrinthe 3D · perception audio · contrôle vocal
Jeu sonore de labyrinthe 3D
Naviguez dans un labyrinthe 3D aléatoire par la voix, scannez de vraies formes 3D, lettres et chiffres, puis identifiez les obstacles avant de passer.
Ce prototype est conçu pour un joueur non voyant. L’audio est l’interface principale: l’air vide est silencieux, les surfaces produisent des sons clairs, et les traits ou formes 3D en relief peuvent être scannés avec un pointeur. Le labyrinthe reste stable entre les commandes pour comparer chaque position par le son.
Jeu audio 3D accessible
Scanner vocal du labyrinthe
Appuyer Démarrer l’audio, then Démarrer les commandes vocales. Avancer par la voix, scanner les surfaces 3D locales, identifier l’obstacle et continuer dans un labyrinthe résoluble. Le jeu reste audio d’abord, avec une interface visuelle d’aide pour l’apprentissage, la présentation et le jeu clavier/tactile.
L’audio reste silencieux jusqu’à l’activation par l’utilisateur. Utilisez Tab puis Entrée, un lecteur d’écran ou le bouton visible.
Dites « move forward », « turn left », « scan center », ou utilisez les contrôles clavier.
Une identification correcte retire l’obstacle et ouvre le passage.
Le mode visuel ordinaire sert à pratiquer. Seules les parties propres en mode caché sont classées.
Aides visuelles visibles. Bon pour apprendre et démontrer. Scores de pratique seulement.
Cachez les aides visuelles et résolvez par audio/voix/clavier. Le scan d’écran fonctionne encore par son pour se qualifier au classement.
Aucun bruit de fond en visant l’air vide. Les objets utilisent des signatures de surface locales.
Démarrer
L’anglais reste l’interface originale. Le français ajoute seulement des alias de commandes vocales.
La reconnaissance vocale dépend du navigateur. Utilisez Google Chrome en HTTPS pour de meilleurs résultats. Edge est une solution de secours, mais la qualité de reconnaissance peut être plus faible.
Niveau
Rubik final locked. Complete 3 maze levels to unlock Niveau 11.
Déplacement
Son
Screen reader instructions: this 3D canvas is decorative. Use the controls, keyboard, or voice commands instead of exploring the canvas. Appuyer Décrire la situation for a concise description. Current state updates are announced in the screen reader status region.
Guide des commandes
Le jeu ne répète pas l’ordre parlé. Il donne seulement de courtes confirmations, afin que le microphone ne réenregistre pas la voix de la page.
Exemples du supplément français: avance, tourne à gauche, tourne à droite, scanner centre, identifier cube, identifier pyramide, identifier lettre A, identifier chiffre 3, niveau deux, nouveau labyrinthe, aide.
Clavier: U, D, L, R, F, B. Maj = inverse. 2 = double rotation après la lettre.
Scanner tactile / vocal
Commandes vocales Rubik
Exemples: “droite”, “avant inverse”, “mélanger”, “lire haut cinq”.
Comment le labyrinthe enseigne la forme 3D
Chaque niveau construit un nouveau labyrinthe 3D à partir de murs, corridors et obstacles placés aléatoirement. Le niveau 1 utilise de vraies formes primitives 3D. Le niveau 2 utilise des lettres 3D en relief faites de traits blocs. Le niveau 3 utilise des chiffres 3D en relief. Les niveaux suivants mélangent lettres, chiffres et formes.
Le joueur dit move forward, turn left, turn right ou turn around. La caméra avance d’une case à la fois.
Le pointeur de scan envoie un rayon dans la scène 3D. L’air vide est silencieux. Sur les surfaces, un ton continu change selon la distance, la face, la courbe, l’arête, le capuchon et la position de pointe.
Un obstacle 3D dans la case suivante bloque le passage jusqu’à son identification, par exemple « identify pyramid », « identify letter A » ou « identify number 3 ». Chaque obstacle a des côtés d’identification restreints. Pour les lettres et les chiffres, seule la face avant en relief produit du son; l’arrière est silencieux et bloque l’identification. Le chemin solution est généré pour que les caractères requis fassent face à l’approche.
Le joueur apprend le labyrinthe en comparant positions fixes, virages, distances, murs et signatures de formes.
Tout fonctionne aussi avec les boutons clavier: W/Haut pour avancer, A/Gauche et D/Droite pour tourner, Shift+flèches pour scanner.
Points forts du projet
- Prise en charge bilingue des commandes vocales tout en conservant l’interface anglaise originale.
- Alphabet 3D en relief, chiffres, géométrie et niveaux de labyrinthe mixtes.
- Score, déplacements, mauvaises réponses, indices, nombre de scans, marquer/retourner, objet clé, liste mémoire, entraînement niveau 0, inscription joueur, classement quotidien, score de tournoi, mode pratique ordinaire et score caché classé.
- Solutions accessibles par clavier, contrôles tactiles, boutons visibles, sortie vocale et reconnaissance vocale du navigateur.