Screen reader overview

This page is audio-first but not visual-only. Démarrer l’audio enables speech and scan tones. Démarrer les commandes vocales enables microphone commands. Use the Décrire la situation button at any time for position, direction, front cell, and score. Keyboard alternatives are available: W or Arrow Up moves forward, A or Arrow Left turns left, D or Arrow Right turns right, and Shift plus arrow keys moves the scan pointer.

Accessibilité · labyrinthe 3D · perception audio · contrôle vocal

Jeu sonore de labyrinthe 3D

Naviguez dans un labyrinthe 3D aléatoire par la voix, scannez de vraies formes 3D, lettres et chiffres, puis identifiez les obstacles avant de passer.

Ce prototype est conçu pour un joueur non voyant. L’audio est l’interface principale: l’air vide est silencieux, les surfaces produisent des sons clairs, et les traits ou formes 3D en relief peuvent être scannés avec un pointeur. Le labyrinthe reste stable entre les commandes pour comparer chaque position par le son.

Avertissement reconnaissance vocale: pour une meilleure qualité, utilisez Google Chrome en HTTPS ou localhost avec la permission du microphone. Chromium peut aussi fonctionner. Microsoft Edge peut fonctionner, mais les tests montrent une qualité de reconnaissance vocale plus faible; utilisez-le seulement en secours. Firefox/Safari peuvent ne pas prendre en charge la reconnaissance vocale du navigateur. Les contrôles clavier, tactiles et par boutons fonctionnent quand même.
Audio d’abordEspace vide silencieux, tons de surface clairs.
Mode caché classéMode ordinaire par défaut; mode caché pour le classement.
Niveaux 3D scannablesFormes, lettres en relief, chiffres et défis mixtes.

Jeu audio 3D accessible

Scanner vocal du labyrinthe

Appuyer Démarrer l’audio, then Démarrer les commandes vocales. Avancer par la voix, scanner les surfaces 3D locales, identifier l’obstacle et continuer dans un labyrinthe résoluble. Le jeu reste audio d’abord, avec une interface visuelle d’aide pour l’apprentissage, la présentation et le jeu clavier/tactile.

Identifié 0
Étape 1 Démarrer l’audio

L’audio reste silencieux jusqu’à l’activation par l’utilisateur. Utilisez Tab puis Entrée, un lecteur d’écran ou le bouton visible.

Étape 2 Avancer et scanner

Dites « move forward », « turn left », « scan center », ou utilisez les contrôles clavier.

Étape 3 Identifier l’obstacle

Une identification correcte retire l’obstacle et ouvre le passage.

Classement Mode caché seulement

Le mode visuel ordinaire sert à pratiquer. Seules les parties propres en mode caché sont classées.

Défaut Mode ordinaire

Aides visuelles visibles. Bon pour apprendre et démontrer. Scores de pratique seulement.

Classé Mode caché

Cachez les aides visuelles et résolvez par audio/voix/clavier. Le scan d’écran fonctionne encore par son pour se qualifier au classement.

Audio Tons de scan propres

Aucun bruit de fond en visant l’air vide. Les objets utilisent des signatures de surface locales.

Niveau Niveau 1 Formes simples
Joueur Column 1, row 7 Orientation east
Devant Corridor ouvert Prêt
Objectif Atteindre la sortie Identifier les obstacles d’abord

Démarrer

L’anglais reste l’interface originale. Le français ajoute seulement des alias de commandes vocales.

La reconnaissance vocale dépend du navigateur. Utilisez Google Chrome en HTTPS pour de meilleurs résultats. Edge est une solution de secours, mais la qualité de reconnaissance peut être plus faible.

Niveau

Rubik final locked. Complete 3 maze levels to unlock Niveau 11.

Déplacement

Son

Screen reader instructions: this 3D canvas is decorative. Use the controls, keyboard, or voice commands instead of exploring the canvas. Appuyer Décrire la situation for a concise description. Current state updates are announced in the screen reader status region.

Pratique visuelle ordinaire
Voix: start level zero · edge mode · mark this place · hidden mode to rank
L’audio est désactivé. Appuyez sur Démarrer l’audio pour commencer.
L’audio est désactivé. Appuyez sur Démarrer l’audio pour commencer.
Niveau 1. Position column 1, row 7. Orientation east. Devant open corridor.
Espace vide silencieuxAucun bruit de fond lorsque rien n’est visé.
Positions stablesLe labyrinthe reste immobile entre les ordres pour permettre la comparaison.
Scan du caractère par la face avantLe dos des lettres/chiffres bloque le scan pour éviter une lecture inversée.
L’obstacle disparaîtUne identification correcte libère la case.

Guide des commandes

Le jeu ne répète pas l’ordre parlé. Il donne seulement de courtes confirmations, afin que le microphone ne réenregistre pas la voix de la page.

Clavier: W / A / D · Shift + flèches pour scanner
move forward turn left turn right scan center identify cube identify A identify number 3 where am I start level two next level new maze help register player Alice submit score leaderboard hidden mode ordinary mode

Exemples du supplément français: avance, tourne à gauche, tourne à droite, scanner centre, identifier cube, identifier pyramide, identifier lettre A, identifier chiffre 3, niveau deux, nouveau labyrinthe, aide.

Comment le labyrinthe enseigne la forme 3D

1. Labyrinthe aléatoire

Chaque niveau construit un nouveau labyrinthe 3D à partir de murs, corridors et obstacles placés aléatoirement. Le niveau 1 utilise de vraies formes primitives 3D. Le niveau 2 utilise des lettres 3D en relief faites de traits blocs. Le niveau 3 utilise des chiffres 3D en relief. Les niveaux suivants mélangent lettres, chiffres et formes.

2. Navigation vocale

Le joueur dit move forward, turn left, turn right ou turn around. La caméra avance d’une case à la fois.

3. Sonar continu

Le pointeur de scan envoie un rayon dans la scène 3D. L’air vide est silencieux. Sur les surfaces, un ton continu change selon la distance, la face, la courbe, l’arête, le capuchon et la position de pointe.

4. Porte de forme

Un obstacle 3D dans la case suivante bloque le passage jusqu’à son identification, par exemple « identify pyramid », « identify letter A » ou « identify number 3 ». Chaque obstacle a des côtés d’identification restreints. Pour les lettres et les chiffres, seule la face avant en relief produit du son; l’arrière est silencieux et bloque l’identification. Le chemin solution est généré pour que les caractères requis fassent face à l’approche.

5. Carte mentale

Le joueur apprend le labyrinthe en comparant positions fixes, virages, distances, murs et signatures de formes.

6. Solution accessible

Tout fonctionne aussi avec les boutons clavier: W/Haut pour avancer, A/Gauche et D/Droite pour tourner, Shift+flèches pour scanner.

Points forts du projet