Software Projects

C++ • AI • Algorithms • Interactive Systems

Cette section regroupe mes projets de développement logiciel, avec un accent sur l’algorithmique, l’intelligence artificielle et les systèmes interactifs.

Approche logicielle

J’aborde le software comme une couche stratégique d’un système plus large : performance, structure, logique de décision et évolutivité.

C++ AI Game Logic Algorithms Architecture

IA MiniMax (C++)

Projet orienté intelligence artificielle et prise de décision, avec implémentation d’un algorithme Minimax dans un contexte interactif.

Voir sur GitHub

Jeu Unity (C#)

Développement d’un projet interactif dans Unity, avec logique de gameplay, structure logicielle et intégration des composants de jeu.

Ce que cette section montre

Technique

  • Capacité à coder des systèmes concrets
  • Compétence algorithmique
  • Utilisation d’outils variés

Architecture

  • Structuration logique
  • Pensée orientée système
  • Lien entre idée et exécution

Unity Game Project (Advanced Demo)

Développement d’un jeu vidéo sous Unity mettant en œuvre logique de gameplay, gestion des entrées utilisateur et architecture orientée composants.

Ce projet démontre la capacité à concevoir un système interactif complet : physique, input, boucle de jeu et structure logicielle.

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